par Nico Truc Lun 9 Mai - 16:14
(j’aurais volontiers apporter qq suggestions, si nécessaires, pour ton deck mais je n’ai pas accès à MV, et donc à la liste)
J’aimerais essayer de corriger ta vision de l’EDH multi, car je crains que tu aies une expérience biaisée par qq games qui se sont mal passées ou un groupe de joueurs pas idéal. Je mentionne ce second point à cause de cette phrase : « en multi t'attaque un type tt le monde s'acharne sur toi ».
Wouah ! on leur a dit à « tlm qui s’acharne » qu’il n’y avait rien à gagner en EDH multi casual ? il n’y a qu’un seul interet à sortir très vite qq1 : ça fera un ennemi potentiel en moins. Mais ça signifie aussi perdre un allié potentiel. Donc ama, ça s’équilibre. Alors dans une ambiance casual, il est surprenant que les gens choisissent de pourrir qq1 alors qu’ils n’en tirent pas d’avantage flagrant (exception : si un des decks à table est connu pour etre très, trop, fort, il est tout à fait justifiable que la table se ligue contre celui-ci).
A cause de la nature du format, singleton 100 cartes, la variance est encore plus importante en EDH qu’ailleurs. En 1v1, un match est très vite déséquilibré par la qualité de pioche d’un joueur par rapport à l’autre. C’est d’ailleurs pour cette raison que des spells qui apportent un avantage considérable à celui qui les a en main de départ sont souvent interdits dans la plupart des groupes de 1v1 : toupie et sol ring, mais aussi serra ascendant par exemple.
Cette variance est en partie compensée en multi. En 1v1, si tu pioches mal et pas ton adv, il ne va pas se poser bcp de questions : il va te bourrer et tu ne pourras pas faire grand’chose. En multi, si tu pioches mal et pas tes adv, chacun d’entre eux devrait se demander « si je le bourre, que font faire les autres ? vont-ils faire comme moi ou plutot profiter du fait que je me sois dégarni pour m’attaquer moi ? hum, à leur place, je bourrerais le mec le plus dangereux des 2… moi quoi ! bon ben je vais rester en défense ». il y a tout un jeu politique autour d’une table de multi. Le fait d’avoir plusieurs ennemis à éliminer ralentit les games. Le fait d’avoir plusieurs ennemis contre lesquels se défendre ralentit encore plus les games. Et plus les games sont longues et moins le facteur « pioche de qualité » influe. Ainsi on réduit le risque de parties « pas pioché de lands » « pioché trop de lands » « pas vu un seul removal » « pas moyen de piocher une bete »… et je pense qu’on sera tous d’accord pour dire que c’est plutot une bonne chose.
Pour moi, y’a 0 match : dans un format casual comme l’EDH, le multi est préférable au 1v1.
Cependant, il faut peut etre un peu de temps et qq games, pour qu’un groupe de multi s’entende sur le niveau de puissance des decks, les gentlemen agreements (ne pas peter T2 un bounceland…), voire les règles maison (la plupart du tps nous nous offrons un mulligan gratuit par exemple). Une fois qu’un certain point d’équilibre est atteint, je te garantis des games bien plus fun, grace à des plays improbables, que dans n’importe autre format.
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